- Penger!
- Det er fryktelig mye penger i det
- Jeg tror jeg har brukt litt over 25 tusen på ting i spill

- Det er lett å bruke penger på sånt
Men Steffen har brukt mer penger enn han hadde tenkt.
- Sånn cirka på alle spille jeg har spilt til sammen tror jeg kanskje jeg har brukt 25 tusen. Har ikke tjent en pikk.
Den usynlige prisen
Av Alexander Sollid og Rasmus Knutsen

Gaming, skins og lootboxes
Det er lett og se at Steffen Floan elsker å game, rommet hans er fylt med utstyr og det er her han tilbringer mye av tiden sin.
Han spiller for det meste gratis spill og bruker heller pengene sine på ting i spillet.
- Spillene jeg spiller mest er gratis spill som har kule skins og lootboxes som man kan få kule ting fra, sier han, mens han blar gjennom de forskjellige skinsa han har på Counter Strike (CS).
Spillene har en gambling-lignende mekanikk.
- I CS kan man putte inn penger og risikere de for skins som koster masse penger, sier han.
Det er gambling. Man tar en sjanse med ekte penger, og man får ikke alltid alt tilbake.
Gambling i dataspill skaper utfordringer for unge
Magnus Pedersen fra Spillavhengighet Norge, ser på dette som problematisk.
- Dette produktet er et problem, måten man gjennomfører handelen har mange likheter med de mest aggressive kasinospillene, sier han.
Han mener det er gambling, og et uregulert marked.
- Det er et marked uten noen som kan si at man trår over noen grenser.
Steffen ser litt ned i bakken og innrømmer at han er forsøkt stoppet tidligere.
- Ja, jeg har blitt stoppet. Av kjæresten min. Hun sa stopp å bruke penger på Fortnite, du har ikke råd.
Men det er vanskelig å slutte.
- Jeg stoppet ikke helt, men når hun sa nei gjorde jeg det ikke lenger. Bare når jeg visste jeg hadde råd.
Pedersen ser at flere unge sliter med det samme.
- Halvparten av de som tok kontakt med oss i 2024 sier at de har problemer med gambling i dataspill, sier han.
Unge voksne prøver skinbetting og lootboxes. Det kan føre til store problemer.

Påvirkning og pengebruk
Steffen blir mer påvirket av vennene sine enn av gamere som streamer.
- Jeg blir mer påvirket av venner. Ser ikke så mye på sånne streamere og youtubere som driver med sånt, sier han.
Men han ser hvordan det er lett å bruke penger.
- Man føler ikke man bruker penger, så når man gjør det mange ganger så plutselig har man brukt masse, erkjenner Steffen.
Pedersen advarer mot markedsføring i spillene.
- Streamere står for mye markedsføring. Det er en av hovedgrunnene til at folk blir sittende, sier han.
De promoterer gamblingprodukter uten å tenke på konsekvensene.
Behov for mer bevissthet
Steffen har en god venn som har slitt med pengebruk.
- Alle som er rundt han har snakket med han om det. Han har slitt veldig med det.
Men vennen har blitt bedre.
- Når han ikke hadde penger, stoppet han.
Pedersen sier at unge spillere mangler kritisk forståelse.
- Man har en kundegruppe som er yngre, som ikke har utviklet en kritisk tankegang, sier han.
Han mener det er på høy tid at det kommer et regelverk.
- Vi er nødt til å tenke på dette.
- Vi har hørt om de som har spilt bort konfirmasjonspengene sine bare dager etter at de har fått dem, og det kan være snakk om ganske store summer, avhengig av hvilken familie du kommer fra. Vi har også hørt om barn som har både lånt og tyvlånt kredittkortene til foreldrene for å legge inn i spill. Og det kan gå litt tid før foreldrene oppdager at et kredittkort man kanskje ikke tenker så mye på er brukt 60 tusen kroner på, forteller Pedersen.
Steffen ser at han lett kan bli fanget.
- Jeg tror folk kan bli påvirket av det for det er ikke så høye priser, sier han.
Han håper flere blir bevisste på hva som skjer.
- Man kan bli fanget før man vet ordet av det.



9 –18-åringer og dataspill (Barn og medier 2020):
- 86 prosent spiller dataspill; 96 prosent av guttene og 76 prosent av jentene.
- Nesten seks av ti som spiller spill, sier seg enig i at gaming er sosialt.
- Sju av ti som spiller dataspill, mener dette gjør dem flinkere i engelsk.
- 58 prosent som spiller dataspill har kjøpt noe med ekte penger i et spill, enten selv eller ved at foreldrene har kjøpt noe for dem.
- Nesten fire av ti som har kjøpt noe med ekte penger i et spill, spurte ikke foreldrene sine først sist gang de gjorde et slikt kjøp.
- 54 prosent som spiller dataspill, har spilt spill med aldersgrense 18 år. Andel øker betydelig med alder, og er klart størst blant guttene.
- Fire av ti mener de bruker mye tid på gaming